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BeitragVerfasst: Sa Jul 29, 2006 2:47 pm 
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Registriert: Sa Jul 29, 2006 2:42 pm
Beiträge: 12
Hallo.Wollte mal fragen ob mir jemand sagen kann wie man eigene texturen macht .
Würde mich sehr freuen wenn mir jemand helfen könnte.


Thx


Zuletzt geändert von red_devil am So Jul 30, 2006 9:11 am, insgesamt 1-mal geändert.

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BeitragVerfasst: Sa Jul 29, 2006 3:04 pm 
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Beiträge: 1417
Wohnort: Köln
Als erstes brauchst du ein geeignetes Bild, das du als Textur verwenden kannst.
Sowas erstellst du mit Programmen wie Photoshop oder Gimp (brauchst aber einiges an wissen und erfahrung damit gute Texturen dabei rauskommen)
Dann gehst du in den UnrealED und öffnest den Texturebrowser und impoertierst das Bild (File -> Import). Bei dem erscheinenden Fenster gibst du als Package "myLevel" an, Group lässt du erstmal leer und bei Name gibst du halt einen Namen an.
Beim importieren achtest du darauf, dass das Bild bestimmte anforderungen erfüllt.
Format: *.bmp / *.dds / *.pcx / *.tga
Pixel: immer in zweierpotenzen 512x512 / 1024x1024 / 256x512 usw.
am besten 24 oder 32 bit wegen der Qualität
Achte darauf, dass im Pfad oder dateinamen des Biles kein Leerzeichen vorkommt

Wenn du noch fragen hast, oder nicht weisst wie man Texturen in Photoshop oder Gimp erstellt dann schau mal auf www.unreaded.de vorbei und stelle da die Spezifischen Fragen.
Aber generell sind Texturen ne langwierige Angelegenheit, vorallem weil es lange dauert zu lernen wie man gute Txture selbst erstellt.

greetz Stryke

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Die zwei Seiten der Medallie sind deren größte Fläche, aber mit etwas Geschick kann sie auch auf der Kante stehen.


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